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52024-5-12 211244在看Stockholm Regionals的比赛,解说真的很能水一堆废话,balabalablalabala。。。 包括某些公众号也是。 真的我认为宝可梦教会了我什么?教会了我如何水论文。如果想要让自己的论文增加,那么就学宝可梦解说这个方法吧。以及有条理的多角度的看问题。 我尽量的尝试给玩游戏的空虚时间找补。211431
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16这里是花推&记者,分享一个平衡雨盾,很适合现在密勒敦/泰勒巴戈斯增多的环境,对其他队伍也有一战之力。队伍见https://pokepast.es/9b37533569c04534
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4最近打规则G白马队伍刚开始打挺顺,后面队伍一直改一直改改到现在都迷茫了,基本都是在拆东墙补西墙,感觉还不如我原版的那个队伍虽然也挺难打一些强势队伍的。
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14简简单单空间队,有点小心思但不多,有时打的很顺,有时连跪(可能是我个人状态的原因),遂来此交流一下,具体配置放二楼。
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19这赛季一开始试了下大嘴队,整体试下来不错,除了比较弱海牛以外,对此做了些调整。前阶段有玩家在这里发了个双斧战龙的队伍。这里也结合大嘴队融入双斧战龙,组个队伍。由于大嘴有点像bw中的艾莉丝,所以就起名叫艾莉丝和牙牙,以纪念离我们已经很久远的bw和可爱的悠木碧。 Mawile-Mega @ Mawilite Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 140 HP / 144 Atk / 4 Def / 12 SpD / 208 Spe Adamant Nature - Iron Head - Play Rough - Sucker Punch - Protect mega艾莉丝,当仁不让的主角。非常强大
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46明年3DS要停止网络服务了,最后几个月可能会有一些民间比赛,想找个会玩的大佬练习练习
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0强顺风无极汰那队报传送门:【武汉5月月赛冠军队队报-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PFWanqD
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5请问在双方时间均未耗尽,总时间耗尽,且双方剩余人头数相同的情况下,游戏机制是怎样判定胜负的?我在菇吧和国外论坛上找到以下几种解释,请问哪一种是正确的? A:比较双方剩余宝可梦的剩余hp总和 B:比较双方(剩余宝可梦的剩余hp总和/剩余宝可梦的总hp) C:比较双方(剩余宝可梦的剩余hp总和/本局选出的四只宝可梦的总hp) D:比较双方(剩余宝可梦的剩余hp总和/全队六只宝可梦的总hp)
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146蓝之圆盘DLC增加了TM203~TM229共27个技能机,学习面如下
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8排位碰到了个卡咪龟太乐巴戈斯双龟阵容,一眼地雷,交过手后发觉强度也很高 脑测后觉得可以复刻一下,看一眼卡咪龟技能池,辅助要素拉满,击掌看我嘛哈欠帮助生命水滴。除了体力低点双防80配进化奇石身板很优秀,加上环境里一堆白马王固拉多,和太乐巴戈斯站场真的是又臭又硬 太乐巴戈斯的问题是输出不够,但配合卡咪龟可以冥想强化。现在常规的冥想太乐续航手段缺乏,花疗环环的话辅助又太过单一,偏偏卡咪龟能生命水滴水流环,正
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15X﹏X打对战好难啊,开始两天打上大师球感觉我就是对战天才,然后接下来几天天天被虐俩小时,碰到热门队伍打不过,碰到冷门队伍不会打,从净胜五局到净胜负十句,我感觉我就是对战废物,但是双打对战好好玩,有没有大手指点一下该怎么打?
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3求一个看实机排名的网址,之前有的,整理手机把网址删掉了
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25我又來分享奇怪的腦洞了,各位大佬覺得詭計咆哮虎如何
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